Árbitro de vídeo: a tecnologia a serviço do esporte
O uso de árbitro de vídeo no esporte começou a se popularizar em 2006, quando as competições internacionais de tênis passaram a adotar o Desafio Eletrônico.
Atualmente, ela pode ser vista em mais de 20 eventos esportivos, como futebol, vôlei, futebol americano, hóquei, golfe e atletismo. Segundo a Sony, detentora da tecnologia desde 2011, hoje são mais de 400 estádios em cerca de 50 países.
No futebol, por exemplo, para ter a precisão na linha do gol, são instaladas 7 câmeras por trave, geralmente colocadas no teto do estádio.
O sistema detecta que a bola ultrapassou a linha e manda um sinal para o relógio do árbitro, confirmando o gol.
Serão 12 câmeras detectando 29 partes do corpo do atleta envolvido na jogada.
A tecnologia usada no árbitro de vídeo para confirmar os lances esportivos e verificar a trajetória da bola é chamada Hawk-Eye (o equivalente ao nosso “olho de águia”) e foi criada em 2001 por Paul Hawkins. Depois de 10 anos, a empresa de Hawkins foi comprada pela Sony.
Com o Hawk-Eye, além de detectar o movimento da bola com precisão, permitindo confirmar os pontos, é possível fazer a repetição do vídeo com a tecnologia Smart (sigla em inglês para tecnologia de repetição multiangular sincronizada).
As câmeras detectam 340 fotogramas por segundo, em tempo real, o que possibilita uma visualização da jogada muito mais exata do que a que os juízes têm a olho nu em campo.
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