REGRA 12: Sanções Disciplinares e Controle de Partidas.
Objetivo
No final desta orientação,
os árbitros devem ser capazes de:
- Aplicar corretamente sanções disciplinares (sem cartão, cartão amarelo, cartão vermelho).
- Entenda quando a vantagem pode e não pode ser aplicada.
- Demonstre um forte controle de partida através da aplicação consistente da Lei 12.
1. Sanções disciplinares segundo a lei 12
A lei 12 permite que o árbitro:
- Não tome medidas disciplinares.
- Cuidado (Cartão Amarelo).
- Despedida (Cartão Vermelho).
A decisão depende de:
- Natureza da ofensa.
- Impacto no adversário.
- Intenção táctica.
Temperatura de correspondência
2. Quando tomar CUIDADO
(Cartão Amarelo)
Um jogador deve ser advertido se culpado de:
- Comportamento antidesportivo.
- Faltas táticas (SPA).
Desafios imprudentes.
- Simulação.
- Removendo a camisa durante a celebração.
- Dissidência por palavra ou ação.
- Discutindo, protestando contra decisões (Dissidência).
- Ofensas Persistentes (faltas menores repetidas mostrando um padrão).
- Adiando o recomeço do jogo.
- Falha de Respeitar Distância necessária.
- Entrando / Reentrando no Campo Sem Permissão.
3. Quando ENVIAR (cartão vermelho)
Um jogador deve ser expulso por:
- Jogo de Falta Grave (SFP).
- Conduta Violenta (VC).
- Ofensas DOGSO
Negando uma óbvia oportunidade de marcar gols por:
- Falta punível com chute livre ou pênalti.
- A lidar com o crime (exceto goleiro na própria área de pênalti).
- Linguagem e/ou gestos ofensivos, insultuosos ou abusivos.
- Segundo cuidado no mesmo jogo.
4. Vantagem e ação disciplinar
A vantagem PODE ser aplicada quando:
- A equipa de ataque tem um benefício claro.
- O crime não é crime grave ou conduta violenta.
A vantagem NÃO DEVE ser aplicada quando:
- Jogo sujo sério.
- Conduta violenta.
- A segurança do jogador está comprometida.
Princípio Chave do IFAB:
O árbitro deve punir o crime mais grave quando ocorre mais de um ao mesmo tempo.
5. Controle de correspondência e personalidade do árbitro
Aplicação da Lei Forte 12:
- Aumenta a confiança dos jogadores.
- Evita a escalada.
- Mantém o fluxo de correspondência.
- Protege a segurança do jogador.
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