domingo, 18 de outubro de 2020

Regra 5 - O Árbitro

Regras de Futebol 2019/20.



A autoridade do árbitro

O jogo é disputado sob o controle de um árbitro, que tem total autoridade para cumprir as regras do jogo. 


Decisões do árbitro 

O árbitro deve tomar as decisões do jogo com o máximo de sua capacidade, de acordo com as regras e o “espírito do jogo”, segundo sua opinião. 

Em razão disso, o árbitro possui poder discricionário para adotar as medidas adequadas para cumprir a essência das regras do jogo. 

As decisões do árbitro sobre os fatos relacionados com o jogo, incluindo se um gol deve ser ou não confirmado e sobre o resultado do jogo, são finais. 

As decisões do árbitro e dos demais oficiais de arbitragem devem ser respeitadas. 

O árbitro não pode alterar uma decisão de reinício de jogo, ainda que se convença do erro, quer por entendimento próprio ou em razão da opinião de outro árbitro da partida, se já houver reiniciado o jogo; terminado o primeiro ou segundo tempo do jogo (inclusive da prorrogação) e saído do campo de jogo; ou encerrado a partida definitivamente. 

Não obstante, se após um dos períodos o árbitro sair do campo de jogo para dirigir-se à área de revisão ou para ordenar que os jogadores regressem ao terreno de jogo, continua sendo possível modificar uma decisão relativa a um incidente ocorrido antes de finalizar um dos tempos do jogo. 

À exceção do quanto estabelecido na regra 12, item 3 e no Protocolo do AAV (VAR), ainda que o jogo haja sido reiniciado, uma sanção disciplinar pode ser aplicada, caso outro oficial de arbitragem haja tentado se comunicar com o árbitro antes de o jogo ser reiniciado e a comunicação haja falhado. 

Nesses casos, não haverá reinicio do jogo correspondente à sanção disciplinar. 

Se o árbitro ficar incapacitado momentaneamente, o jogo deve continuar sob a direção dos demais oficiais de arbitragem, até que a bola fique fora de jogo. 


O Árbitro. 

Poderes e deveres 

O árbitro: 

• fará cumprir as regras do Jogo; 

• controlará o jogo em colaboração com os demais oficiais da equipe de arbitragem; 

• atuará como cronometrista, tomará nota dos incidentes do jogo e remeterá às autoridades competentes um relatório, com informações sobre todas as medidas disciplinares que tomou, assim como de qualquer incidente ocorrido antes, durante e depois da partida; 

• supervisionará e/ou indicará o reinício do jogo. Vantagem O árbitro: 

• permitirá que o jogo continue quando a equipe que sofrer a infração se beneficiará da vantagem, devendo marcar a infração ou falta se a vantagem prevista não se concretizar nesse momento ou dentro de poucos segundos. 


Medidas disciplinares 

O árbitro: 

• punirá a infração mais grave, considerando a punição, o reinício do jogo, a gravidade do contato físico e o impacto tático, quando ocorrerem mais do que uma infração ao mesmo tempo; 

• tomará medidas disciplinares contra todo jogador que cometer uma infração passível de advertência com Cartão Amarelo ou expulsão; 

• tem autoridade para aplicar sanções disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo para a inspeção prévia do campo de jogo e até que saia do campo de jogo após o final do jogo (incluindo durante as cobranças de tiros livres desde a marca penal). 

Se, antes de entrar no campo de jogo para o início do jogo, um jogador cometer uma infração passível de expulsão, o árbitro tem autoridade para impedir que o jogador participe no jogo (ver regra 3, item 3.6); o árbitro deve enviar um relatório para as autoridades competentes sobre qualquer conduta incorreta;  

• tem autoridade para exibir cartões amarelos e vermelhos e, onde o regulamento da competição permitir, expulsar temporariamente um jogador, desde o momento que entra no campo de jogo para dar início à partida e até depois de seu encerramento, inclusive durante o intervalo, prorrogação e cobranças de tiros livres do ponto penal; 

tomará medidas contra os oficiais de equipe que não tenham conduta adequada, podendo adverti-los verbalmente, adverti-los exibindo o cartão amarelo – CA ou expulsá-los com cartão vermelho – CV do campo de jogo e das suas imediações incluída a área técnica. 

Se não for possível identificar o autor de uma infração punível com cartão vermelho – CV, o treinador principal que estiver na área técnica deverá ser expulso. 

Permitirá que um médico oficial de equipe, que praticar uma infração para expulsão – CV, permaneça na área técnica prestando atendimento aos jogadores, se seu time não tiver outro médico disponível. 

• atuará de acordo com informações dos outros oficias de arbitragem, sobre incidentes que ele próprio não pôde ver. 

Lesões 

O árbitro: 

• deixará o jogo prosseguir até que a bola saia de jogo, se um jogador estiver levemente lesionado; 

• paralisará o jogo se um jogador estiver seriamente lesionado e tomará as medidas para este jogador ser transportado para fora do campo de jogo. 

Um jogador lesionado não pode ser tratado no campo de jogo e só pode retornar ao campo após o jogo ter reiniciado. 

Se a bola estiver em jogo, o jogador deve regressar pela linha lateral, mas se a bola estiver fora de jogo, o jogador pode regressar por qualquer linha que delimita o campo de jogo. 

As exceções à obrigação de deixar o campo de jogo são apenas quando: 

• um goleiro se lesiona; 

• um goleiro e um jogador de outra posição se chocam e ambos necessitem de atendimento médico; 

• jogadores da mesma equipe se chocam e ambos necessitam de atendimento médico; 74 

• uma lesão grave ocorrer; 

um jogador que se lesionar em resultado de uma falta com contato físico pela qual o adversário seja advertido com Cartão Amarelo ou expulso (por exemplo: falta temerária, jogo brusco grave), desde que a avaliação e/ou o atendimento médico ocorreram rapidamente; 

• se for marcado um tiro penal e um jogador da equipe beneficiada, que se lesione e receba atendimento médico, for cobrar o penal.

• determinará que qualquer jogador que esteja sangrando deixe o campo de jogo. 

O jogador só poderá regressar após receber um sinal do árbitro, depois que este se assegure que o sangramento parou e que não existe sangue no equipamento; 

• quando autorizar a equipe médica e/ou maqueiros a entrar no campo de jogo, determinará que o jogador saia, seja na maca ou andando. Se o jogador não respeitar a decisão, o árbitro deve advertir o jogador com Cartão Amarelo, por conduta antidesportiva; 

• ao advertir com Cartão Amarelo ou expulsar um jogador lesionado que tenha que sair do campo para receber atendimento médico, o árbitro deve exibir o respectivo cartão antes do jogador sair do campo de jogo; 

• se o jogo não for interrompido por qualquer outra razão, ou se a lesão sofrida pelo jogador não for em razão de uma infração às Regras do Jogo, o jogo deve ser reiniciado com um bola ao chão. 

Interferência externa 

O árbitro: 

Deve parar, interromper temporariamente ou encerrar o jogo definitivamente por quaisquer infrações às regras do jogo ou por interferência externa, por exemplo, se

• a iluminação artificial for insuficiente; 

• se um oficial de arbitragem, um jogador ou um oficial de equipe for atingido por um objeto lançado por um espectador, o árbitro pode deixar o jogo prosseguir, pará-lo, interrompê-lo temporariamente ou encerrá-lo definitivamente, de acordo com a gravidade do incidente; 

• um espectador soprar um apito que interfira no jogo, o árbitro deve interromper o jogo e recomeçá-lo com um bola ao chão; 

• se uma segunda bola, outro objeto ou um animal entrar no campo de jogo, o árbitro deve: – parar o jogo (e recomeçá-lo com um bola ao chão), mas apenas se o objeto ou animal interferir no jogo, a menos que a bola esteja entrando na meta e se a interferência não impedir um defensor de jogar a bola. 

Neste caso, um gol deve ser validado se a bola entrar na meta (inclusive se o contato for na bola), a menos que a interferência seja da equipe atacante;permitir que o jogo prossiga, se não tiver havido interferência no jogo e mandar retirá-los na primeira oportunidade possível. 

• não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no campo de jogo. 


Árbitro Assistente de Vídeo – AAV (VAR) 

Árbitro assistente de vídeo AAV (VAR) só será permitido quando o organizador da competição atender a todos os requisitos do Protocolo VAR e aos requisitos de implementação (descritos no Protocolo VAR) e tiver recebido permissão por escrito da IFAB e da FIFA. 

O VAR pode auxiliar o árbitro apenas no caso de um ‘erro claro, óbvio e manifesto’ ou ‘incidente grave não percebido’ em relação a: 

• Gol / não gol; 

• Pênalti / não pênalti; 

• Cartão vermelho direto 

• Confusão de identidade (quando o árbitro adverte com cartão amarelo ou expulsa o jogador errado da equipe infratora) 

A assistência do árbitro assistente de vídeo (VAR) será baseada na repetição do incidente. 

O árbitro deve tomar a decisão final, que pode ser baseada exclusivamente nas informações do VAR ou na revisão que ele próprio faz das imagens no campo. 

Exceto no caso de um ‘incidente grave despercebido’, o árbitro (e, se necessário, outros membros da equipe de arbitragem em campo) deve sempre tomar uma decisão (mesmo para não penalizar uma eventual infração); esta decisão não será modificada, a menos que seja um “erro claro, óbvio, manifesto”.  

Revisão depois do reinicio do o jogo. 

• Se o jogo for reiniciado depois de ser paralisado, o árbitro não poderá realizar uma revisão, exceto em casos de confusão de identidade ou possível infração que leve à expulsão relacionada a comportamento violento, cuspir, morder ou gestos ofensivos, injuriosos ou grosseiros; 


Equipamento do árbitro 

Equipamento obrigatório: 

• Apito(s); 

• Relógio(s); 

• Cartões vermelhos e amarelos; 

• Bloco de notas (ou outro meio de registrar as ocorrências do jogo). 

Outros equipamentos 

Os árbitros estão autorizados a usar: 

Equipamento para comunicação entre os oficiais de arbitragem: dispositivos de vibração ou bandeiras eletrônicas e fones auriculares etc; 

Sistemas eletrônicos de desempenho e monitorização ou equipamento de avaliação de rendimento físico. 

Spray 

Os árbitros e outros oficiais de arbitragem de campo estão proibidos de usar joias ou qualquer outro equipamento eletrônico, inclusive câmeras.  

Pênalti Tiro livre indireto Tiro livre direto FREE KICK. 


Sinais do árbitro 

Os gráficos adiante indicam quais são os sinais aprovados para os árbitros.  


Vantagem

Quando vê uma infração, porém usa a vantagem, o juiz indica a continuação do jogo com os braços estendidos para a frente, e as palmas das mãos viradas para cima



 

Tiro de canto 


Tiro penal

Com o braço, o juiz indica o local da marca de cobrança do pênalti. Ele não precisa correr até ela

Tiro livre direto

O árbitro estende o braço para a frente indicando a direção da cobrança




Tiro livre indireto

O juiz estende o braço para marcar um tiro livre indireto, sinal que deve ser mantido até que a bola tenha sido tocada, ou jogada, por outro atleta ou que tenha saído do jogo após a cobrança de falta



Tiro de meta 

O árbitro estende o braço para a frente, em direção ao gol



Cartão Vermelho ou Amarelo 

Para advertir um jogador, o árbitro deve erguer o braço e mostrar o cartão (amarelo). Para expulsão, mostra o vermelho. O nome do jogador deve ser registrado no mesmo momento



Verificar: um dedo ao ouvido com a mão estendida 




Revisão sinal de TV  



Responsabilidade dos oficiais de arbitragem 

Um árbitro ou outro oficial de arbitragem não será responsável por: 

• qualquer lesão sofrida por um jogador, oficiais de equipes ou espectador; 

• quaisquer danos materiais; 

• qualquer prejuízo sofrido por uma pessoa física, clube, empresa, associação ou qualquer outra entidade, que decorra ou possa decorrer de uma decisão tomada pelo árbitro em conformidade com as Regras do Jogo ou em razão de atos praticados para organização, disputa e controle de um jogo. 

Entre tais hipóteses incluem-se as seguintes: 

• decisão de permitir ou proibir a realização de um jogo em virtude do estado do campo, de suas imediações ou de condições meteorológicas; 

• decisão de encerrar um jogo definitivamente pela razão que julgue adequada; 

• decisão relativa ao estado dos acessórios do campo e da bola utilizados durante o jogo; 

• decisão de interromper ou não o jogo em virtude de interferência de espectadores ou de qualquer problema surgido nos locais reservados aos espectadores; 

• decisão de interromper ou não o jogo a fim de permitir o transporte de um jogador lesionado para fora do campo de jogo, a fim de ser tratado; 

• decisão de exigir o transporte de um jogador lesionado para fora do campo de jogo a fim de ser tratado; 

• decisão de permitir ou proibir um jogador de usar certas roupas ou equipamentos; 

decisão (desde que seja da sua competência) de permitir ou proibir qualquer pessoa (incluindo os dirigentes de equipes ou do estádio, os agentes de segurança, os fotógrafos ou qualquer pessoa dos meios de comunicação) de estar na proximidade do campo de jogo; 

• qualquer decisão que o árbitro possa tomar em conformidade com as Regras do Jogo ou com suas obrigações, de acordo com os regulamentos da FIFA, das Associações Nacionais ou Federações Nacionais, ou em conformidade com o regulamento da competição ou regulamentos que regem a partida.  

Podem ser nomeados para o jogo outros oficiais de arbitragem (dois árbitros assistentes, quarto árbitro, dois árbitros assistentes adicionais, árbitro assistente reserva, árbitro assistente de vídeo – AAV (VAR), árbitro assistente do árbitro de vídeo – AAAV (AVAR). 

Estes oficiais ajudarão o árbitro a controlar o jogo de acordo com as regras, sendo a decisão final tomada sempre pelo árbitro. 

O árbitro, os árbitros assistentes, o quarto árbitro, os árbitros assistentes adicionais e o árbitro assistente reserva são árbitros de campo.

O AAV (VAR) e o AAAV (AVAR) são árbitros de vídeo, de acordo com o protocolo determinado pela IFAB.

Os oficiais da equipe de arbitragem atuam sob a direção do árbitro. 

Em caso de interferência indevida ou de conduta imprópria, o árbitro prescindirá de suas atividades e remeterá um relatório às autoridades competentes 

À exceção do árbitro assistente reserva, os demais árbitros de campo prestam assistência ao árbitro nas situações de faltas e infrações em que tiverem melhor visão do que o árbitro e devem remeter às autoridades competentes um relatório sobre qualquer conduta incorreta grave e incidentes graves que não hajam sido percebidos pelos demais oficiais de arbitragem. 

Devem informar o árbitro e os outros oficiais da equipe de arbitragem sobre qualquer relatório que elaborar. 

Os demais oficiais da equipe de arbitragem de campo ajudarão o árbitro a inspecionar o campo de jogo, as bolas e o equipamento dos jogadores (inclusive para verificar se problemas detectados foram resolvidos), além de fazer registro do tempo de jogo, gols, condutas incorretas, etc. 

O regulamento da competição deve indicar claramente qual oficial de equipe deve substituir o árbitro que fique impossibilitado de iniciar ou de continuar o jogo, e toda substituição que possa haver. 

Em particular, o regulamento deve indicar claramente se a substituição do árbitro deve ser pelo quarto árbitro, pelo primeiro árbitro assistente ou pelo primeiro árbitro assistente adicional.

 

Os Outros Oficiais de Arbitragem.

Árbitros assistentes

Os árbitros assistentes devem indicar quando: 

• a bola sair completamente do campo de jogo e seu reinício deve dar-se por meio de um tiro de canto ou de meta e a qual equipe deve executar o arremesso lateral; 

• um jogador em posição de impedimento deve ser punido; 

• for solicitada uma substituição; 

• nas cobranças de pênalti, o goleiro se mover para frente antes que a bola seja tocada e se a bola transpôs totalmente a linha de gol;
-se tiverem sido nomeados árbitros assistentes adicionais, o árbitro assistente coloca-se em linha com a marca do pênalti. 

O árbitro assistente é também responsável por supervisionar o procedimento de substituição. 

O árbitro assistente pode entrar no campo de jogo para controlar a distância dos 9,15 m.  

Quarto árbitro 

A função do quarto árbitro também inclui: 

• supervisionar o procedimento de substituição; 

• verificar o equipamento de um jogador ou substituto; 

• verificar o reingresso de um jogador ao campo de jogo depois do sinal de autorização do árbitro; 

• inspecionar as bolas reservas; 

• indicar o tempo de jogo adicional mínimo que o árbitro informa que concederá no final de cada tempo de jogo (inclusive nas prorrogações); 

• informar o árbitro sobre qualquer conduta incorreta dos integrantes das áreas técnicas. 

sexta-feira, 16 de outubro de 2020

Regra 4 -O Equipamento dos Jogadores

Regras de Futebol 2019/20. 



Segurança

Os jogadores não podem usar equipamento ou qualquer artigo que seja perigoso. 

É proibido o uso de qualquer tipo de joias (colares, anéis, pulseiras, brincos, fitas em couro ou plástico, etc.), devendo ser retiradas antes do início do jogo.

Não é permitido o uso de fita adesiva para cobrir tais equipamentos. 

Os jogadores devem ser inspecionados antes do início do jogo e os substitutos antes de entrarem no campo de jogo (antes das substituições).

Se um jogador estiver vestindo ou usando qualquer equipamento perigoso, o árbitro deve ordenar ao jogador que:

• retire o objeto em questão;

• saia do campo de jogo, na próxima interrupção de jogo, se não for possível ou se se recusar a tirar o equipamento perigoso.

O jogador que se recusar a acatar a ordem ou que voltar a usar o equipamento perigoso, deve ser advertido com Cartão Amarelo.

 

Equipamento obrigatório

O equipamento obrigatório do jogador compõe-se das seguintes peças separadas:

 • camiseta com mangas;

• calções;

• meias – se for usada fita adesiva ou qualquer material na parte exterior das meias, deve ser da mesma cor da parte da meia em que é aplicada ou que cobre;

• caneleiras – devem ser feitas de material apropriado, de modo a garantir uma proteção razoável e devem ser cobertas pelas meias;

• calçado.

O goleiro pode usar calças compridas.

 

O Equipamento dos Jogadores

Se um jogador perder acidentalmente o calçado ou uma caneleira, deve recompor o equipamento logo que possível e, o mais tardar, na primeira paralisação do jogo; se, antes de o fazer, jogar a bola e/ou marcar um gol, o gol é válido.

 

Cores

• As duas equipes devem usar cores que as distingam entre si e também dos oficiais de arbitragem;

• Cada goleiro deve usar cores que o distingam dos outros jogadores e dos oficiais de arbitragem;

• Se as camisetas dos goleiros forem da mesma cor e nenhum deles tiver outra camiseta de outra cor, o árbitro deve permitir que a partida seja disputada.

As camisetas interiores:

- Podem ser de uma única cor, desde que sejam da cor predominante das mangas das camisetas.

- Podem ser estampadas ou de várias cores, desde que repliquem as cores e formas das mangas das camisetas.

- Os calções interiores (malhas térmicas) devem ser da cor predominante dos calções ou da barra acaso existente.

Todos os jogadores da mesma equipe devem usar tais calções da mesma cor.

 

Outro equipamento

Equipamentos de proteção não perigosos, tais como, protetores de cabeça, máscaras faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleáveis, leves e acolchoados, assim como bonés de goleiros e óculos desportivos, são autorizados.

Protetores de cabeça

Quando forem usados protetores de cabeça (os bonés usados pelos goleiros não são protetores), eles devem:

• ser pretos ou na cor predominante da camiseta (desde que os jogadores da mesma equipe usem a mesma cor);

• estar em conformidade com os requisitos profissionais para equipamento do jogador;

• estar separados da camiseta;

• não constituir perigo para o jogador que o usa ou para qualquer outro jogador (por exemplo mecanismo de abertura/fecho à volta do pescoço);

• não ter partes que se destaquem da superfície (elementos salientes).

Comunicação eletrônica

Não é permitido aos jogadores (inclusive os substitutos, substituídos e jogadores expulsos) o uso de quaisquer equipamentos eletrônicos ou sistemas de comunicação (exceto onde os EPTS forem permitidos).

É permitido o uso de qualquer forma de comunicação eletrônica por oficiais de equipe, se relacionado diretamente com o bem-estar ou a segurança dos jogadores, ou por razões táticas ou de instruções, porém, só podem ser usados equipamentos pequenos e portáteis (por exemplo, microfones, fones de ouvido, celulares e relógios inteligentes, tablets, computadores portáteis).

O oficial de equipe que usar equipamentos não autorizados ou que utilizar os permitidos de modo inadequado deve ser expulso. 


Sistema eletrônico de desempenho e monitoramento (EPTS)

Quando forem usados dispositivos como parte do sistema de comunicação e monitoramento de jogadores em competições oficiais da FIFA, Confederações e Associações Nacionais, o organizador da competição deve garantir que os dispositivos que são anexados ao equipamento dos jogadores não são perigosos e deve conter o selo da seguinte marca:

Essa marca indica que o equipamento foi testado oficialmente e que satisfaz aos requisitos mínimos de segurança da International Match Standard desenvolvido pela FIFA e aprovado pela IFAB.

As instituições que realizarem essas provas podem ser aprovadas pela FIFA.

Quando forem usados dispositivos ou sistema de monitoramento de jogadores (com aprovação da entidade responsável ou do organizador da competição), o organizador da competição deve estar seguro de que as informações e os dados transmitidos por EPTS à área técnica durante a partida ou em partidas de competições oficias são confiáveis e precisos.  

A FIFA estabeleceu um padrão profissional, que foi aprovado pela IFAB, com objetivo de ajudar os organizadores de competições ao aprovarem dispositivos eletrônicos de desempenho e monitoramento precisos e confiáveis. QUALITY A marca “FIFA QUALITY” indica que o dispositivo/sistema de EPTS foi aprovado oficialmente e satisfaz os requisitos de confiabilidade e precisão de dados de posição no futebol.

 

Slogans, declarações, imagens e publicidades

O equipamento não pode conter qualquer mensagem política, religiosa ou pessoal.

Os jogadores não podem exibir roupa interior com slogans, declarações ou imagens políticas, religiosas, pessoais ou de publicidade, além do logotipo do fabricante. Se for cometida qualquer infração, o jogador e/ou a equipe serão punidos pela entidade de organização da competição, pela respectiva Associação Nacional ou pela FIFA.

 

Princípios

• A Regra 4 aplica-se a todos os equipamentos (incluindo roupas) usados pelos jogadores, jogadores substitutos e jogadores substituídos. Seus princípios também se aplicam a todos os oficiais de equipe na área técnica.

Em geral, são permitidos visualizar os seguintes elementos:

• O número do jogador, nome, escudo ou logotipo da equipe, slogans ou logotipos de iniciativas que promovam o jogo de futebol, respeito e integridade, bem como qualquer publicidade permitida pelo regulamento da competição ou da Federação Nacional, Confederação ou FIFA; ou

• Os fatos relativos à partida em disputa: equipes, data, competição / evento, local.

• Os slogans, mensagens ou imagens permitidas devem ser limitados à frente da camisa, as mangas ou braçadeira.

• Em alguns casos, o slogan, a mensagem ou a imagem só podem aparecer na braçadeira do capitão. Regras de Futebol 2019/20 67

 

Interpretação da regra

Para decidir sobre a autorização de um slogan, uma mensagem ou uma imagem, a Regra 12 (faltas e incorreções) deve ser levada em consideração, o que estipula quais as medidas a serem tomadas contra um jogador, que:

• Usar linguagem ofensivas, injuriosas, ou grosseiras e / ou gestos da mesma natureza;

• Fizer gestos ou praticar ações provocativas, debochadas ou inflamatórios.  Não é permitido nenhum slogan, mensagem ou imagem que corresponda a uma dessas categorias. Embora o “religioso” e o “pessoal” sejam relativa e facilmente definidos, o “político” é menos claro, mas não são permitidos slogans, declarações ou imagens relacionadas com qualquer:

• Pessoa(s), viva ou morta (a menos que façam parte do nome da competição);

• Partido local, regional, nacional ou internacional, organizações, grupos etc.

• Governos local, regional ou nacional, ou qualquer dos seus ministérios, instituições ou funções;

• Organizações discriminatórias;

Organizações cujos propósitos ou atos podem ser ofensivos para considerável número de pessoas;

• Atos ou eventos de natureza especificamente política. Ao comemorar um importante evento nacional ou internacional, a suscetibilidade das equipes adversárias (incluindo seus torcedores) e do público em geral deve ser considerada.

O regulamento da competição pode conter restrições ou limitações adicionais, particularmente em relação ao tamanho, número e posição dos slogans, mensagens, imagens e publicidades permitidos. É recomendável que as controvérsias relativas a slogans, declarações ou imagens sejam resolvidas antes de uma partida / competição.


Infrações e sanções

Por qualquer infração a esta Regra, o jogo não deve necessariamente ser interrompido e o jogador infrator:

• deve ser instruído pelo árbitro a deixar o campo de jogo para corrigir o seu equipamento;

• deve deixar o campo de jogo na primeira interrupção do jogo, a menos que já tenha corrigido o seu equipamento.

Um jogador que deixar o campo de jogo para corrigir ou trocar seu equipamento deve:

• ter seu equipamento checado por um oficial da arbitragem, antes de ser autorizado a regressar ao campo de jogo; • aguardar a autorização do árbitro (que pode ser dada com a bola em jogo).

Um jogador que regressar ao campo de jogo sem autorização deve ser advertido com Cartão Amarelo e se o jogo for interrompido pelo árbitro, seu reinício ocorrerá com um tiro livre indireto contra a equipe do infrator, do local em que a bola se encontrava no momento da paralisação do jogo, a menos que haja interferência no jogo, quando seu reinício será com um tiro livre direto (ou um tiro penal) executado do local em que a interferência ocorreu.

Regra 3 - Número de Jogadores

 Regras de Futebol 2019/20.



Número de Jogadores

As partidas são disputadas por duas equipes compostas por no máximo de 11  jogadores cada, um dos quais jogará como goleiro.

Nenhum jogo começará nem continuará se uma ou ambas as equipes tiverem menos de sete jogadores.

Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores, porque um ou mais jogadores abandonaram o campo de jogo deliberadamente, o árbitro não é obrigado a interromper o jogo imediatamente, porque pode aplicar a regra da vantagem, mas a partida não poderá ser reiniciada, após a bola sair de jogo, se a equipe continuar sem o número mínimo de sete jogadores.

Se o regulamento da competição determinar que os nomes de todos os jogadores e dos substitutos devem ser relacionados antes do início da partida, e se qualquer equipe começar o jogo com menos de 11 jogadores, somente os jogadores e substitutos cujos nomes foram indicados na relação inicial poderão completar a equipe e participar da partida quando chegarem.


Número de substituições Competições oficiais

 O número máximo de substituições em competições oficiais é 05 (cinco) e deve ser estabelecido pela FIFA, confederações e associações nacionais, exceto para as competições das respectivas principais divisões de ambos os gêneros (masculino e feminino), inclusive nas competições internacionais de clubes, nas quais o número máximo de substituições é 03 (três). 

O regulamento da competição deve indicar:

• O número de substitutos que podem ser inscritos, sendo no mínimo três e no máximo doze.

• Quando, em partidas que forem para prorrogação, uma substituição adicional puder ser feita (ainda que os times tenham feito ou não o número máximo de substituições permitidas).

Os Jogadores  

Outras partidas

Em jogos de seleções nacionais “A” só podem ser inscritos no máximo doze substitutos e só podem ser feitas no máximo seis substituições.

Em outros jogos é possível utilizar um número maior de substituições, desde que:

• as equipes envolvidas cheguem a um acordo quanto ao número máximo de substituições;

 • o árbitro seja informado antes do início do jogo. Se o árbitro não for informado, ou se as equipes não chegarem a um acordo antes do início do jogo, não serão permitidas mais do que seis substituições.

Retorno de jogador substituído

O uso do sistema de retorno de jogador substituído só é permitido para jogadores jovens (divisões de base), veteranos e jogadores com necessidades especiais, sujeito a aprovação da associação nacional, confederação ou FIFA.


Procedimento de substituição

Os nomes dos substitutos devem ser comunicados ao árbitro antes do início da partida. Um substituto não designado desta forma não pode participar da partida.

A substituição de um jogador por um substituto deve obedecer às seguintes condições:

• o árbitro deve ser informado antes da realização de qualquer substituição;

• o jogador a ser substituído:

• Exceto se já houver saído, deve receber autorização do árbitro para sair do campo de jogo e deve sair pelo ponto mais próximo da linha delimitadora do campo, salvo se o árbitro indicar que o jogador deve sair pela linha do meio de campo ou por outro ponto (por razões de segurança ou por lesão).

Nota - CA-CBF:

- Sobre este ponto veja a circular 17/2019 da IFAB, nas págs. 154,155 e 156).

• Deverá dirigir-se imediatamente para a área técnica ou para o vestiário e não poderá participar do jogo novamente, exceto nos casos em que as substituições ilimitadas sejam permitidas;

• se o jogador a ser substituído se recusar a deixar o campo de jogo, o jogo deve continuar sem que a substituição seja realizada.

O substituto só pode entrar no campo de jogo:

• durante uma paralisação da partida; • pela linha de meio de campo;

• depois que o jogador a ser substituído houver saído do campo de jogo;

 • após receber autorização do árbitro.

A substituição considera-se consumada no momento em que o substituto entra no campo de jogo.

A partir desse momento, o jogador que saiu passa a ser um jogador substituído e o substituto passa a ser um jogador e pode participar de qualquer reinício do jogo.

Todos os jogadores substitutos, independentemente de jogarem, assim como os substituídos, estão sujeitos à autoridade do árbitro.


Troca de goleiro

Qualquer jogador pode trocar de posição com o goleiro desde que:

• o árbitro seja previamente informado da troca;

• a troca seja efetuada durante uma paralisação de jogo.


Infrações e sanções

Se um substituto iniciar o jogo em lugar de um jogador indicado para ser titular e o árbitro não for informado dessa mudança:

• o árbitro permite que o substituto continue em jogo;

• nenhuma sanção disciplinar deve ser aplicada ao substituto;

• um jogador designado pode tornar-se um substituto (vice-versa);

• o número de substituições não será reduzido;

• o árbitro deve registrar o fato para as autoridades competentes.

O procedimento de uma substituição durante o intervalo ou antes de uma prorrogação deve ser completado antes da partida ser reiniciada.

Se o árbitro não for informado, o jogador substituto pode continuar a jogar e não deve sofrer punição disciplinar.

O fato deve ser informado no relatório às autoridades competentes.

Se um jogador trocar de posição com o goleiro sem sua autorização, o árbitro:

• permite que o jogo continue;

• deve advertir ambos os jogadores com Cartão Amarelo, na primeira oportunidade em que a bola estiver fora de jogo, a menos que a substituição tenha ocorrido no intervalo da partida ou da prorrogação ou mesmo antes da prorrogação ou da cobrança de tiros livres da marca penal.

Por qualquer outra infração a esta regra:

• os jogadores devem ser advertidos com Cartão Amarelo;

• o jogo deve ser reiniciado com tiro livre indireto do local em que a bola se encontrava no momento da interrupção do jogo.

 

Jogadores e substitutos expulsos 

Um jogador ou substituto expulso:

• antes de ser entregue a relação de jogadores não pode ser relacionado; 

• depois de entregue a relação e antes do início do jogo pode ser substituído por um substituto designado, sendo que este não pode ser substituído; 

- o número de substituições que a equipe pode efetuar não é reduzido;

• após o início do jogo não pode ser substituído. Um substituto inscrito que seja expulso antes ou depois do tiro de saída do jogo não pode ser substituído.

 

Pessoas extras no campo de jogo

O treinador e os outros oficiais de equipe relacionados (com exceção dos jogadores e dos jogadores substitutos) são oficiais de equipe.

Qualquer pessoa que não conste da relação de uma equipe como jogador, jogador substituto ou oficial de equipe é considerado como agente externo.

Se um oficial de equipe, um substituto, um substituído, um jogador expulso ou um agente externo entrar no campo de jogo, o árbitro deve:

• interromper o jogo, mas apenas se houver interferência no jogo;

• ordenar sua saída do campo de jogo na primeira paralisação do jogo;

• tomar as medidas disciplinares apropriadas.  

Se o jogo for interrompido e a interferência for causada por:

• um oficial de equipe, um substituto, um jogador substituído ou um jogador expulso, o jogo deve ser reiniciado com um tiro livre direto ou tiro penal (pênalti);

• um agente externo, o jogo deve ser reiniciado com um bola ao chão.

Se a bola estiver entrando na meta e a interferência não impedir um jogador defensor de jogar a bola, o gol deve ser marcado, se a bola entrar na meta, ainda que tenha havido contato com a bola, salvo se a interferência for de um integrante da equipe atacante.

 

Jogador fora do campo de jogo

Se um jogador que precisa de autorização do árbitro para regressar ao campo, regressar sem sua autorização, o árbitro deve:

• interromper o jogo (mas não imediatamente, se o jogador não interferir no jogo ou em um oficial de arbitragem ou se uma vantagem puder ser concedida);

• advertir o jogador com Cartão Amarelo por ter entrado no campo de jogo, sem a sua autorização;

 

Se o árbitro interromper o jogo, seu reinício deve ser:

• com um tiro livre direto, executado do local da interferência;

 • com um tiro livre indireto executado do local em que a bola se encontrava no momento da interrupção, se não houver interferência.

 

Se um jogador ultrapassar uma das linhas limítrofes do campo de jogo em razão de um movimento do jogo não comete qualquer infração.

 

Gol marcado com pessoa extra no campo de jogo

Se, após a marcação de um gol e antes de o jogo ser reiniciado, o árbitro perceber que uma pessoa extra se encontrava dentro do campo no momento em que o gol foi marcado:

• O árbitro deve invalidar o gol se a pessoa extra era:

• jogador, jogador substituto, jogador substituído ou jogador expulso ou oficial da equipe que marcou o gol. O jogo deve ser reiniciado com um tiro livre direto, executado do local e que a pessoa extra estava;

• agente externo que interferiu no jogo, a menos que o gol haja sido marcado de acordo com a situação descrita em “pessoas extras no campo de jogo”. O jogo deve ser reiniciado com bola ao chão.

• O árbitro deve validar o gol se a pessoa extra era:

• um jogador, um jogador substituto, um jogador substituído, um jogador expulso ou oficial da equipe que sofreu o gol;

• um agente externo que não interferiu no jogo. Em todos os casos, o árbitro deve ordenar a saída da pessoa extra do campo de jogo.

 

Se, após a marcação de um gol e após o jogo haver sido reiniciado o árbitro perceber que uma pessoa extra estava em campo no momento em que o gol foi marcado, o gol não pode ser invalidado.

 

Se a pessoa extra ainda continuar no campo de jogo, o árbitro deve: 

• interromper o jogo;

• ordenar a saída da pessoa extra;

• reiniciar o jogo com um bola ao chão ou com um tiro livre, conforme seja apropriado.

O árbitro deve informar este fato às autoridades competentes.

 

Capitão de equipe

O capitão de uma equipe não desfruta de qualquer privilégio, mas tem um certo grau de responsabilidade pela conduta de sua equipe.